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Hand of Fate

Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Hand of Fate

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC · Linux · macOS

Defiant Development · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.35

Hand of Fate est un mélange unique de stratégie basée sur les cartes et de combat en temps réel, offrant de solides avantages en matière de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de compréhension de la lecture. Les joueurs devront soigneusement considérer la composition de leur deck et leurs choix pour surmonter les défis présentés par le Dealer. Les éléments narratifs encouragent également l'engagement avec le texte et la compréhension des conséquences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence légère et un usage occasionnel de langage grossier. Bien qu'il ne présente pas de manipulation directe de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux, la nature rogue-like peut entraîner une certaine frustration due aux éléments aléatoires.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hand of Fate est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hand of Fate une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Hand of Fate ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Hand of Fate, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hand of Fate ?

Notre recommandation de session pour Hand of Fate est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hand of Fate ?

Le jeu contient de la violence légère et un usage occasionnel de langage grossier. Bien qu'il ne présente pas de manipulation directe de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux, la nature rogue-like peut entraîner une certaine frustration due aux éléments aléatoires.