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Hay Day

Critique · Simulation · Android · iOS

Hay Day

Évalué: 09 avr. 2026

Android · iOS

Supercell · 2012

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

Hay Day est un jeu de simulation de ferme qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à la gestion des ressources, mais il utilise de fortes techniques de conception à boucles de compulsion.

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 52
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

52

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.15

Hay Day encourage la pensée stratégique par la gestion des ressources et le commerce. Les joueurs peuvent exprimer leur créativité en personnalisant leur ferme. Les aspects sociaux favorisent la coopération et la communication avec les amis et les voisins.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.70
R2Monétisation
0.46
R3Risque social
0.28

Le jeu utilise de fortes techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications, pour encourager un jeu continu. Il existe également une pression de monétisation significative par le biais d'achats intégrés et d'une obscurcissement de la monnaie, ciblant potentiellement les enfants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hay Day est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hay Day une note de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hay Day ?

Notre recommandation de session pour Hay Day est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hay Day ?

Le jeu utilise de fortes techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications, pour encourager un jeu continu. Il existe également une pression de monétisation significative par le biais d'achats intégrés et d'une obscurcissement de la monnaie, ciblant potentiellement les enfants.