LumiKin
Heave Ho

Review · Aventure · macOS · PC · Nintendo Switch

Heave Ho

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

macOS · PC · Nintendo Switch

Le Cartel Studio · 2019

LumiScore

76/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

61

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.70
B3Motor
0.65

Heave Ho favorise le travail d'équipe et les compétences en communication, car les joueurs doivent coordonner leurs mouvements pour surmonter des obstacles physiques stimulants. Il améliore la conscience spatiale, la motricité fine et la résolution de problèmes dans un cadre amusant et coopératif, favorisant le rire et la réussite partagés.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Bien que Heave Ho présente généralement un faible risque, le gameplay basé sur la physique peut entraîner des moments de frustration, nécessitant une régulation émotionnelle. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux en raison de son orientation multijoueur local et de l'absence totale d'achats dans le jeu ou d'interactions en ligne avec des inconnus.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Heave Ho est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Heave Ho un LumiScore de 76/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Heave Ho ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Heave Ho est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Heave Ho ?

Bien que Heave Ho présente généralement un faible risque, le gameplay basé sur la physique peut entraîner des moments de frustration, nécessitant une régulation émotionnelle. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux en raison de son orientation multijoueur local et de l'absence totale d'achats dans le jeu ou d'interactions en ligne avec des i