Comparer ce jeu
Hexanome

Critique · Stratégie · PC · macOS · iOS

Hexanome

Évalué: 07 mai 2026

PC · macOS · iOS

Abdullah Firat · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Hexanome est un jeu de puzzle au tour par tour qui stimule fortement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif. Les joueurs doivent analyser le plateau de jeu, planifier leurs mouvements et réagir aux actions de l'IA pour résoudre chacun des 76 puzzles uniques. Cela favorise la pensée critique et exige des joueurs qu'ils se souviennent des mouvements précédents et des stratégies réussies. Le jeu offre une bonne opportunité d'apprentissage et de transfert de compétences à travers différents scénarios de puzzle.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Hexanome présente des risques minimes. Il ne contient aucune manipulation de dopamine, de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le jeu est une expérience solo sans interactions en ligne, éliminant les risques associés aux contacts avec des étrangers ou aux pressions sociales. Sa conception en tant que jeu de puzzle solo signifie qu'il n'y a aucun élément susceptible d'exploiter les vulnérabilités psychologiques ou d'encourager les dépenses excessives.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hexanome est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hexanome une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hexanome ?

Notre recommandation de session pour Hexanome est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hexanome ?

Hexanome présente des risques minimes. Il ne contient aucune manipulation de dopamine, de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le jeu est une expérience solo sans interactions en ligne, éliminant les risques associés aux contacts avec des étrangers ou aux pressions sociales. Sa conception en tant que jeu de puzzle solo signifie qu'il n'y a aucun élément susceptible d'exploit