Comparer ce jeu
Highest Horse!

Critique · Action · PC

Highest Horse!

Évalué: 09 mai 2026

PC

Pineapple Pizza! · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Highest Horse! offre une expérience compétitive ciblée qui peut développer significativement les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à ses mécanismes uniques d'empilement de chevaux et de joute. Les joueurs amélioreront également leur coordination œil-main et leur temps de réaction dans ce jeu de combat de plateforme rapide.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Ce jeu présente des risques très faibles. Sans multijoueur en ligne, microtransactions ou mécanismes d'engagement manipulateurs, les joueurs sont libérés des pressions sociales, des pièges de monétisation et de la manipulation excessive de la dopamine. Les risques liés au contenu sont minimes, ne présentant qu'une violence légère et caricaturale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Highest Horse! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Highest Horse! une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Highest Horse! ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Highest Horse!, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Highest Horse! ?

Notre recommandation de session pour Highest Horse! est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Highest Horse! ?

Ce jeu présente des risques très faibles. Sans multijoueur en ligne, microtransactions ou mécanismes d'engagement manipulateurs, les joueurs sont libérés des pressions sociales, des pièges de monétisation et de la manipulation excessive de la dopamine. Les risques liés au contenu sont minimes, ne présentant qu'une violence légère et caricaturale.