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HIS (Heroes In the Sky)

Critique · Action · PC

HIS (Heroes In the Sky)

Évalué: 23 mai 2026

PC

GameUS · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 43
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Heroes In the Sky (HIS) offre une expérience de combat aérien multijoueur intense qui peut favoriser la conscience spatiale, la pensée stratégique et les temps de réaction rapides. Les joueurs peuvent s'engager dans des missions coopératives avec jusqu'à 8 joueurs, développant potentiellement l'esprit d'équipe et les compétences de communication. Le cadre historique basé sur la Seconde Guerre mondiale pourrait également susciter un intérêt pour l'histoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.50
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.50

HIS intègre plusieurs mécanismes qui pourraient encourager le jeu excessif, tels que des récompenses variables, des boucles de jeu infinies et une comparaison sociale compétitive. Les éléments 'pay-to-win' du jeu, l'obscurcissement de la monnaie et les incitations à dépenser pourraient pousser les joueurs à effectuer des achats intégrés. L'accent mis sur le combat aérien pendant la Seconde Guerre mondiale implique une violence fréquente, bien qu'elle soit quelque peu banalisée en raison de la nature du jeu. Il existe également un risque de toxicité compétitive dans les batailles multijoueurs à grande échelle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

HIS (Heroes In the Sky) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à HIS (Heroes In the Sky) une note de 48/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour HIS (Heroes In the Sky) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour HIS (Heroes In the Sky), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à HIS (Heroes In the Sky) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour HIS (Heroes In the Sky) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de HIS (Heroes In the Sky) ?

HIS intègre plusieurs mécanismes qui pourraient encourager le jeu excessif, tels que des récompenses variables, des boucles de jeu infinies et une comparaison sociale compétitive. Les éléments 'pay-to-win' du jeu, l'obscurcissement de la monnaie et les incitations à dépenser pourraient pousser les joueurs à effectuer des achats intégrés. L'accent mis sur le combat aérien pendant la Seconde Guerre