Critique · Stratégie · PlayStation 4 · Android · PC
Hitman GO
Évalué: 30 avr. 2026
PlayStation 4 · Android · PC · iOS · PS Vita
Square Enix · 2014
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
39
Risque (RIS)
2
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.72 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.00 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Hitman GO est un jeu de puzzle stratégique au tour par tour qui offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes de base. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes complexes, la pensée stratégique et l'analyse critique pour naviguer dans des niveaux basés sur une grille, éviter les ennemis et atteindre des objectifs. Le jeu nécessite une planification minutieuse et de la mémoire pour anticiper les mouvements ennemis et utiliser les outils efficacement. Son système de défi adaptatif garantit que les énigmes restent engageantes à mesure que les joueurs progressent, favorisant un apprentissage continu et le transfert de compétences. Bien que le jeu n'offre pas d'avantages sociaux ou moteurs, son forte accent sur l'engagement intellectuel en fait une expérience précieuse pour le développement des capacités cognitives.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.03 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Hitman GO présente des risques minimes. Le jeu propose une violence douce et stylisée inhérente au thème de l''assassin', mais elle n'est ni graphique ni réaliste. Le marketing 'flash sale' pourrait être perçu comme un événement FOMO (Fear Of Missing Out) mineur, mais c'est un achat unique, et le jeu ne contient ni microtransactions, ni loot boxes, ni abonnements, éliminant ainsi les pressions de monétisation. Il n'y a pas de fonctionnalités d'interaction sociale, donc pas de risques sociaux. La structure claire des niveaux du jeu et l'absence de mécanismes sensibles au temps signifient qu'il n'y a pas de barrières d'arrêt significatives ou de pénalités pour les pauses.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : ≃7 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.