LumiKin
13+

Hokm Plus - Online Card Game

RAYA GAME PUBLISHING|2021Board GamesCard

LumiScore

56

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Jusqu'à60min/jour

Croissance

47/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

31/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à se concentrer sur les éléments stratégiques du jeu et à interagir positivement avec ses coéquipiers. Discutez de l'importance de prendre des pauses, surtout lors du jeu en ligne, et rappelez-leur que leur estime de soi n'est pas liée aux classements des meilleurs joueurs.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Défi adaptatif5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
66
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
40
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)47/100

Ce que votre enfant développe

Hokm Plus favorise la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la mémoire grâce à ses mécanismes de jeu de cartes captivants. Le jeu en ligne en équipe encourage la coopération et l'interaction sociale positive, tandis que l'IA adaptative offre un défi adapté à tous les niveaux de compétence. Les joueurs peuvent également s'exprimer via la personnalisation de leur avatar et des autocollants amicaux dans le jeu.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

La nature compétitive des classements et la présence de récompenses quotidiennes/hebdomadaires pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, le jeu en ligne en équipe et les éléments compétitifs peuvent exposer les joueurs à une légère comparaison sociale et à une toxicité compétitive.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.