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Critique · Action · Xbox 360

Hole In The Wall™

Évalué: 19 avr. 2026

Xbox 360

Virtuos · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.60

Hole in the Wall est un jeu de fête rafraîchissant et physique qui se distingue sur Xbox 360 en exigeant de véritables mouvements corporels via Kinect. Sa mécanique principale — lire rapidement la forme d'un mur arrivant et contorsionner votre corps pour l'imiter — offre une conscience spatiale significative et une résolution de problèmes en temps réel sous pression. Le temps de réaction est le bénéfice principal : les joueurs doivent percevoir, décider et bouger en quelques secondes, offrant une véritable intégration cognitivo-motrice. Le rythme croissant du mode survie ajoute un défi adaptatif, récompensant les joueurs qui apprennent à anticiper et à planifier à l'avance. En tant que jeu de fête pour jusqu'à quatre concurrents, il favorise naturellement l'interaction sociale positive, les rires partagés et la communication légère, ce qui en fait un excellent choix pour les soirées jeux en famille.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques sont minimes. L'escalade infinie du mode survie peut rendre légèrement difficile d'arrêter une partie en cours, et la nature "presque" réussie de passer de justesse à travers un mur procure une légère tension qui peut inciter les joueurs à faire une manche de plus. Les déblocages cosmétiques d'avatars offrent un petit crochet de progression, mais sans microtransactions, sans boîtes à butin et sans jeu en ligne, les risques de monétisation et sociaux sont essentiellement nuls. La toxicité compétitive est possible en multijoueur local mais est naturellement atténuée par le ton comique et léger du jeu. Il n'y a absolument aucune préoccupation de contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hole In The Wall™ est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hole In The Wall™ une note de 57/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hole In The Wall™ ?

Notre recommandation de session pour Hole In The Wall™ est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hole In The Wall™ ?

Les risques sont minimes. L'escalade infinie du mode survie peut rendre légèrement difficile d'arrêter une partie en cours, et la nature "presque" réussie de passer de justesse à travers un mur procure une légère tension qui peut inciter les joueurs à faire une manche de plus. Les déblocages cosmétiques d'avatars offrent un petit crochet de progression, mais sans microtransactions, sans boîtes à b