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Hollow Knight

Critique · Action · PlayStation 4 · Linux · macOS

Hollow Knight

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Team Cherry · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 62 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

62

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.75

Hollow Knight offre des avantages cognitifs profonds grâce à son exploration stimulante, ses combats stratégiques et sa construction de monde complexe. Les joueurs devront constamment résoudre des problèmes, s'adapter à de nouveaux défis et utiliser leur conscience spatiale pour naviguer dans le vaste royaume de Hallownest. Le jeu favorise la pensée critique alors que les joueurs reconstituent l'histoire à partir d'indices environnementaux et d'interactions avec les personnages. La mémoire et l'attention sont essentielles pour mémoriser les dispositions complexes des cartes et les modèles d'attaque des ennemis. Le transfert d'apprentissage est élevé puisque les compétences et connaissances acquises dans un domaine sont applicables à d'autres, et le défi adaptatif assure un engagement continu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que non directement monétisé, la boucle de jeu engageante de Hollow Knight avec des récompenses variables et un engagement croissant peut contribuer à des sessions de jeu prolongées. La nature stimulante du jeu et les expériences d'échec rapproché peuvent être convaincantes pour certains joueurs, conduisant potentiellement au désir de continuer à jouer malgré les points d'arrêt naturels. La nature solitaire du jeu signifie qu'il y a des avantages ou des risques sociaux-émotionnels limités liés à l'interaction en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hollow Knight est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hollow Knight une note de 73/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Hollow Knight ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Hollow Knight, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hollow Knight ?

Notre recommandation de session pour Hollow Knight est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hollow Knight ?

Bien que non directement monétisé, la boucle de jeu engageante de Hollow Knight avec des récompenses variables et un engagement croissant peut contribuer à des sessions de jeu prolongées. La nature stimulante du jeu et les expériences d'échec rapproché peuvent être convaincantes pour certains joueurs, conduisant potentiellement au désir de continuer à jouer malgré les points d'arrêt naturels. La n