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Homescapes

Critique · Simulation · macOS · iOS · Android

Homescapes

Évalué: 09 avr. 2026

macOS · iOS · Android

Playrix · 2017

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

Homescapes est un jeu de puzzle de type match-3 qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais utilise des techniques importantes de conception à boucles de compulsion.

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 40
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

40

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.15

Homescapes propose des puzzles match-3 captivants qui peuvent aider à développer des compétences en résolution de problèmes et en pensée stratégique. Les joueurs peuvent également exercer leur créativité en concevant et en décorant leur manoir virtuel. Le récit offre une douce introduction aux interactions des personnages et un sentiment d'accomplissement à travers la rénovation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.63
R2Monétisation
0.29
R3Risque social
0.11

Le jeu utilise des techniques importantes de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et une boucle de jeu infinie, ce qui peut encourager un jeu excessif. Des pressions de monétisation, y compris des éléments de paiement pour gagner et des incitations à dépenser, sont présentes et pourraient entraîner des dépenses incontrôlées. Il existe également des risques associés à la comparaison sociale et des préoccupations en matière de confidentialité en raison de l'intégration facultative de Facebook.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Homescapes est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Homescapes une note de 31/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Homescapes ?

Notre recommandation de session pour Homescapes est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Homescapes ?

Le jeu utilise des techniques importantes de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et une boucle de jeu infinie, ce qui peut encourager un jeu excessif. Des pressions de monétisation, y compris des éléments de paiement pour gagner et des incitations à dépenser, sont présentes et pourraient entraîner des dépenses incontrôlées. Il existe également des risques assoc