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Honor of Kings

Critique · Action · iOS

Honor of Kings

Évalué: 01 mai 2026

iOS

Level Infinite · 2024

Note Ludograph

A

Recommandé

74 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 69 · R 20
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

69

Risque (RIS)

20

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.75

Honor of Kings développe la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe grâce à son gameplay MOBA 5v5. Les joueurs doivent se coordonner avec leurs alliés, s'adapter aux conditions de bataille changeantes et prendre des décisions cruciales pour remporter la victoire. Le jeu favorise également les compétences en communication et la régulation émotionnelle dans un environnement compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.44

La forte nature compétitive du jeu et l'accent mis sur la comparaison sociale via les classements peuvent entraîner une toxicité compétitive et une pression potentielle sur l'identité et l'estime de soi d'un enfant, en particulier s'il lie son estime de soi à ses performances en jeu. Les tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris les récompenses variables et les événements FOMO, sont conçues pour encourager un jeu continu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Honor of Kings est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Honor of Kings une note de 74/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Honor of Kings ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Honor of Kings, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Honor of Kings ?

Notre recommandation de session pour Honor of Kings est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Honor of Kings ?

La forte nature compétitive du jeu et l'accent mis sur la comparaison sociale via les classements peuvent entraîner une toxicité compétitive et une pression potentielle sur l'identité et l'estime de soi d'un enfant, en particulier s'il lie son estime de soi à ses performances en jeu. Les tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris les récompenses variables et les événements FOMO, so