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Hot Squat

Critique · Simulation · PC

Hot Squat

Évalué: 21 mai 2026

PC

Bean Boy Games · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.22
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.35

Hot Squat favorise l'activité physique et la forme physique grâce à une expérience d'exercice engageante et compétitive. Il encourage les joueurs à se dépasser et à améliorer leur endurance physique, avec la motivation supplémentaire des classements et des succès.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Les principaux risques sont liés à une potentielle toxicité compétitive et à la comparaison sociale due aux classements mondiaux, ce qui pourrait avoir un impact sur l'estime de soi de certains joueurs. En tant que jeu d'exercice sans fin, il manque de points d'arrêt naturels, reposant sur l'autorégulation du joueur pour éviter le surmenage.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hot Squat est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hot Squat une note de 33/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hot Squat ?

Notre recommandation de session pour Hot Squat est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hot Squat ?

Les principaux risques sont liés à une potentielle toxicité compétitive et à la comparaison sociale due aux classements mondiaux, ce qui pourrait avoir un impact sur l'estime de soi de certains joueurs. En tant que jeu d'exercice sans fin, il manque de points d'arrêt naturels, reposant sur l'autorégulation du joueur pour éviter le surmenage.