LumiKin
Hotline Madness

Review · Action · PC

Hotline Madness

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

Erzyl · 2020

LumiScore

55/100

Good

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Hotline Madness, un jeu de plateforme 2D stimulant, offre aux joueurs la possibilité de développer la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique en raison de sa difficulté élevée et de son gameplay de style 'Hotline Miami'. Le défi adaptatif de l'IA améliore encore l'engagement cognitif.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal de Hotline Madness réside dans ses inspirations 'Hotline Miami' et 'Madness Combat', suggérant un niveau de violence élevé. En tant que prototype solo difficile, il offre des avantages socio-émotionnels minimaux et pourrait entraîner de la frustration. Il n'y a pas de risques de monétisation.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Hotline Madness est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Hotline Madness un LumiScore de 55/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Hotline Madness ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Hotline Madness, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hotline Madness ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Hotline Madness est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Hotline Madness ?

Le risque principal de Hotline Madness réside dans ses inspirations 'Hotline Miami' et 'Madness Combat', suggérant un niveau de violence élevé. En tant que prototype solo difficile, il offre des avantages socio-émotionnels minimaux et pourrait entraîner de la frustration. Il n'y a pas de risques de monétisation.