LumiKin
10+

Hoverboard Simulator - Hover Board Boonk Gang Race

iCustomized|2014ActionAdventureSports

LumiScore

28

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à120min/jour

Croissance

16/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Ce jeu peut offrir de courtes périodes de divertissement. Encouragez votre enfant à décrire les stratégies qu'il utilise pour naviguer à travers les obstacles.

Bénéfices

Principales compétences développées

Orientation spatiale3/5
Coordination œil-main3/5
Motricité fine3/5
Temps de réaction3/5
Résolution de problèmes1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
14
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
45
Score Bénéfice Global (BDS)16/100

Ce que votre enfant développe

Hoverboard Simulator offre un développement de la conscience spatiale de base et de la motricité fine en guidant l'hoverboard et en évitant les obstacles. Il offre un divertissement rapide et accessible.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu a une valeur éducative minimale et manque d'opportunités de développement social ou émotionnel. Il n'y a pas d'éléments de conception manipulatrice apparents ou de risques liés au contenu.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.