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How to Survive

Critique · Action · PlayStation 3 · Xbox 360 · Wii U

How to Survive

Évalué: 15 mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · Wii U · PC · Xbox One · PlayStation 4

505 Games · 2013

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.65

How to Survive propose des défis stimulants en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de gestion des ressources dans un cadre de survival horror. Le mode multijoueur coopératif favorise le travail d'équipe et la communication, permettant aux joueurs de surmonter les obstacles ensemble. Le jeu encourage la pensée adaptative à travers ses différents styles de jeu de personnages et le mode Ironman facultatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des thèmes de violence et d'horreur importants en raison de son genre survival horror et de ses adversaires zombies, ce qui se reflète dans sa classification ESRB M. Bien qu'il évite la monétisation manipulatrice et les mécanismes de boucle de compulsion, le gameplay orienté action et les systèmes de progression pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées pour certaines personnes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

How to Survive est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à How to Survive une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour How to Survive ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour How to Survive, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à How to Survive ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour How to Survive : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de How to Survive ?

Le jeu présente des thèmes de violence et d'horreur importants en raison de son genre survival horror et de ses adversaires zombies, ce qui se reflète dans sa classification ESRB M. Bien qu'il évite la monétisation manipulatrice et les mécanismes de boucle de compulsion, le gameplay orienté action et les systèmes de progression pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées pour certaines per