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歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成

Critique · Simulation · iOS

歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成

Évalué: 06 mai 2026

iOS

GOODROID,Inc. · 2016

Note Ludograph

E

À éviter

9 /100

歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 est un jeu de simulation qui propose un gameplay simple et répétitif, développant la résolution de problèmes et la pensée stratégique à travers des défis modérés.

06010030BénéficeRisque faibleB 5 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

5

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.06
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Ce jeu offre un gameplay simple et répétitif qui peut être relaxant et légèrement engageant. Il peut favoriser un sentiment d'accomplissement en cultivant divers types de germes de haricot et en complétant une collection. L'accent mis par le jeu sur le soin peut être une douce introduction à la responsabilité.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu propose des éléments compétitifs avec des classements, ce qui pourrait potentiellement conduire à une comparaison sociale et à une légère toxicité compétitive. La boucle de 'jeu infini' et les récompenses variables pourraient encourager un engagement prolongé, bien que sans les pressions de monétisation, ce risque soit diminué.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 une note de 9/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 ?

Notre recommandation de session pour 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 ?

Le jeu propose des éléments compétitifs avec des classements, ce qui pourrait potentiellement conduire à une comparaison sociale et à une légère toxicité compétitive. La boucle de 'jeu infini' et les récompenses variables pourraient encourager un engagement prolongé, bien que sans les pressions de monétisation, ce risque soit diminué.