LumiKin

Hungry Axolotl (Carlos Meymar)

Carlos Meymar|2022Educational

LumiScore

35

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

21/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à discuter de ce qu'il apprend sur les axolotls ou les concepts du jeu. Observez comment il aborde les défis et célébrez ses réussites d'apprentissage.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Mémoire et attention3/5
Transfert d'apprentissage3/5
Défi adaptatif3/5
Orientation spatiale1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
36
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)21/100

Ce que votre enfant développe

En tant que jeu éducatif, Hungry Axolotl offre probablement des avantages en matière de résolution de problèmes et de mémoire grâce à ses mécanismes fondamentaux. Il peut également initier les joueurs à des concepts scientifiques de base liés aux axolotls ou à leur environnement.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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