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Hunt: Showdown

Critique · Action · Xbox One · PC · PlayStation 4

Hunt: Showdown

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Crytek · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 74 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

74

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.82
B2Socio-émotionnel
0.63
B3Motricité
0.70

Hunt: Showdown offre des avantages cognitifs significatifs grâce à une pensée stratégique exigeante, une prise de décision critique sous pression et une conscience spatiale nécessaire pour le traque et l'embuscade. Le travail d'équipe et la communication sont essentiels au succès de son gameplay en duo, favorisant une interaction sociale positive au sein d'une équipe. Le jeu améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de tir.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et d'horreur, conformément à sa classification M. Sa conception 'risque élevé, récompense élevée' intègre une forte conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et une aversion significative à la perte (perte du personnage et de l'équipement à la mort), ce qui peut encourager un jeu prolongé. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, la nature compétitive du jeu peut entraîner une comparaison sociale et un impact potentiel sur l'estime de soi en raison de pertes fréquentes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hunt: Showdown est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hunt: Showdown une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Hunt: Showdown ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Hunt: Showdown, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hunt: Showdown ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Hunt: Showdown : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Hunt: Showdown ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence et d'horreur, conformément à sa classification M. Sa conception 'risque élevé, récompense élevée' intègre une forte conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et une aversion significative à la perte (perte du personnage et de l'équipement à la mort), ce qui peut encourager un jeu prolongé. Bien que le chat direct avec de