LumiKin
10+

Hyperstrike Go!

BOXI Interactive|2017ActionCard

LumiScore

47

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

36/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

32/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$10/mo

Conseil de parent expert

Monitor screen time to prevent excessive engagement due to the game's reward systems. Discuss in-app purchases and set clear boundaries to manage potential spending.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Défi adaptatif5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
52
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)36/100

Ce que votre enfant développe

Hyperstrike Go! offers strong strategic thinking and adaptive challenge in its real-time PvP card combat. Players must quickly analyze situations, manage resources, and deploy cards effectively to defeat opponents.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards from crates and frequent reward cycles, which can encourage extended play. While it offers in-app purchases, there are no explicit pay-to-win mechanics or significant social pressures to spend. Content risks are minimal with mild cartoon violence and infrequent mild language.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.