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IAPWAKAC

Review · Aventure · Web

IAPWAKAC

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Web

Keppler-88 d · 2020

LumiScore

51/100

Good

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

IAPWAKAC, un jeu de plateforme classique en pixel-art, offre des avantages significatifs pour le développement de la conscience spatiale, de la coordination œil-main, de la motricité fine et du temps de réaction. Les joueurs s'engageront également dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour naviguer dans les niveaux et surmonter les défis. La conception du jeu, inspirée des consoles rétro, offre une expérience simple et engageante axée sur le développement des compétences.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de tactiques significatives de manipulation de la dopamine. Les risques liés au contenu sont minimes, limités à une violence cartoonesque contre des monstres. La nature solo et l'absence de chat éliminent les risques liés à l'interaction sociale.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

IAPWAKAC est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à IAPWAKAC un LumiScore de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour IAPWAKAC ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour IAPWAKAC, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à IAPWAKAC ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour IAPWAKAC est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de IAPWAKAC ?

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de tactiques significatives de manipulation de la dopamine. Les risques liés au contenu sont minimes, limités à une violence cartoonesque contre des monstres. La nature solo et l'absence de chat éliminent les risques liés à l'interaction sociale.