
Critique · Simulation · Android · iOS
Ice Age Village
Évalué: 25 mai 2026
Android · iOS
Gameloft · 2012
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
42
Risque (RIS)
64
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.60 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Ice Age Village offre un gameplay engageant de construction de ville et de gestion des ressources, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité. Les mini-jeux améliorent la coordination œil-main et le temps de réaction. Les personnages et le thème familiers de l'Ice Age offrent une expérience amusante et accessible aux familles, favorisant une légère interaction sociale positive en visitant les villages d'amis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.73 | |
| R2 | Monétisation | 0.71 | |
| R3 | Risque social | 0.39 | |
Le jeu utilise des tactiques de monétisation agressives, y compris l'obscurcissement de la monnaie virtuelle, des éléments de paiement pour gagner et une pression publicitaire fréquente, ciblant spécifiquement les enfants. Une forte conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables, d'événements FOMO et de boucles de jeu infinies peut entraîner un engagement excessif. Les fonctionnalités de comparaison sociale et les risques liés à la vie privée sont également des préoccupations notables.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.