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Ice Age Village

Critique · Simulation · Android · iOS

Ice Age Village

Évalué: 25 mai 2026

Android · iOS

Gameloft · 2012

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 64
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

64

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Ice Age Village offre un gameplay engageant de construction de ville et de gestion des ressources, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité. Les mini-jeux améliorent la coordination œil-main et le temps de réaction. Les personnages et le thème familiers de l'Ice Age offrent une expérience amusante et accessible aux familles, favorisant une légère interaction sociale positive en visitant les villages d'amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.71
R3Risque social
0.39

Le jeu utilise des tactiques de monétisation agressives, y compris l'obscurcissement de la monnaie virtuelle, des éléments de paiement pour gagner et une pression publicitaire fréquente, ciblant spécifiquement les enfants. Une forte conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables, d'événements FOMO et de boucles de jeu infinies peut entraîner un engagement excessif. Les fonctionnalités de comparaison sociale et les risques liés à la vie privée sont également des préoccupations notables.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ice Age Village est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ice Age Village une note de 39/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ice Age Village ?

Notre recommandation de session pour Ice Age Village est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ice Age Village ?

Le jeu utilise des tactiques de monétisation agressives, y compris l'obscurcissement de la monnaie virtuelle, des éléments de paiement pour gagner et une pression publicitaire fréquente, ciblant spécifiquement les enfants. Une forte conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables, d'événements FOMO et de boucles de jeu infinies peut entraîner un engagement excessif. Les fo