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Idle Duels

Critique · JDR · iOS

Idle Duels

Évalué: 13 mai 2026

iOS

Davide Ciacco · 2016

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

Idle Duels est un RPG qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes à travers la progression des personnages, mais sa conception peut encourager un engagement prolongé.

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Idle Duels offre une pensée stratégique grâce à l'optimisation de l'équipement et à la progression des personnages, et procure un sentiment d'accomplissement en grimpant dans les classements. Sa nature passive permet un engagement flexible.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

La conception du RPG inactif du jeu intègre plusieurs mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables pour les butins d'équipement et une boucle de jeu infinie, ce qui peut encourager un engagement prolongé. Le système de classement peut également favoriser la comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Idle Duels est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Idle Duels une note de 31/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Idle Duels ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Idle Duels, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Idle Duels ?

Notre recommandation de session pour Idle Duels est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Idle Duels ?

La conception du RPG inactif du jeu intègre plusieurs mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables pour les butins d'équipement et une boucle de jeu infinie, ce qui peut encourager un engagement prolongé. Le système de classement peut également favoriser la comparaison sociale.