
Critique · Stratégie · iOS · PC
Idle Slayer
Évalué: 23 mai 2026
iOS · PC
Pablo Leban · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
31
Risque (RIS)
21
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.00 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Idle Slayer offre des avantages significatifs en matière de pensée stratégique, de gestion des ressources et de défi adaptatif grâce à son système d'ascension et à ses mécaniques évolutives. Les joueurs doivent prendre des décisions importantes pour optimiser leur progression, ce qui favorise les compétences en résolution de problèmes et la pensée critique. La conception du jeu encourage l'apprentissage et le transfert à mesure que de nouveaux styles de jeu sont introduits.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.47 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Les risques principaux dans Idle Slayer proviennent de sa forte conception à boucles de compulsion, caractéristique des jeux inactifs (idle games). Des fonctionnalités comme les récompenses variables, la progression infinie, l'engagement croissant et la fréquence de récompense variable sont des mécanismes centraux conçus pour maintenir les joueurs engagés pendant de longues périodes. Bien que le jeu manque de monétisation directe ou de risques sociaux, la boucle addictive inhérente aux améliorations et récompenses continues peut entraîner un engagement excessif et des difficultés à se désengager, même avec la progression hors ligne.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.