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Idol Run (VR)

Critique · Aventure · PC

Idol Run (VR)

Évalué: 05 mai 2026

PC

Kabastian · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.80

Idol Run est un jeu de course en réalité virtuelle qui favorise l'activité physique par des mouvements des bras et la coordination œil-main pour l'escalade. Il encourage la pensée stratégique pour naviguer sur les parcours et la conscience spatiale pour juger les distances et les mouvements dans un environnement 3D. L'aspect compétitif peut également favoriser le transfert d'apprentissage lorsque les joueurs adaptent leurs stratégies en fonction des comparaisons avec leurs amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux sont minimes, découlant principalement de la toxicité compétitive si les joueurs s'engagent dans une rivalité malsaine via les classements et les comparaisons. Il existe également de légers éléments de conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de « presque succès » qui pourraient encourager à continuer de jouer, mais ceux-ci ne sont pas très exploitateurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Idol Run (VR) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Idol Run (VR) une note de 54/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Idol Run (VR) ?

Notre recommandation de session pour Idol Run (VR) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Idol Run (VR) ?

Les risques principaux sont minimes, découlant principalement de la toxicité compétitive si les joueurs s'engagent dans une rivalité malsaine via les classements et les comparaisons. Il existe également de légers éléments de conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de « presque succès » qui pourraient encourager à continuer de jouer, mais ceux-ci ne sont pas très