
Review · JDR · PC
I’m not a Monster
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 17 mai 2026
PC
Cheerdealers · 2018
LumiScore
63/100
Good
Bénéfices (BDS)
48
Risque (RIS)
7
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
I'm not a Monster est un jeu de déduction sociale qui encourage fortement la pensée stratégique, l'analyse critique et la résolution adaptative de problèmes. Les joueurs doivent observer, communiquer et déduire avec soin pour identifier les rôles cachés, ce qui favorise le développement de compétences cognitives aiguisées. Le jeu promeut également une navigation sociale complexe, car les joueurs doivent équilibrer la coopération avec la suspicion, améliorant ainsi leur compréhension des dynamiques sociales et du raisonnement éthique dans un contexte de jeu.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Les mécanismes centraux de I'm not a Monster impliquent la tromperie et la trahison, ce qui peut entraîner une toxicité compétitive et des frictions sociales entre les joueurs. L'accent mis par le jeu sur la suspicion et la remise en question des coéquipiers peut mettre à l'épreuve la régulation émotionnelle et pourrait potentiellement affecter le sentiment d'identité ou d'estime de soi d'un joueur s'il est fréquemment accusé ou assigné à un rôle de 'monstre'. Bien que la violence soit implicite plutôt que graphique, les thèmes du meurtre et de l'infection sont centraux au gameplay.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.