LumiKin
Immortality

Review · Aventure · Xbox Series S/X · Android · macOS

Immortality

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 22 mai 2026

Xbox Series S/X · Android · macOS · PC · PlayStation 5 · iOS

Sam Barlow · 2022

LumiScore

52/100

Good

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.10

Immortality est une expérience narrative très engageante qui développe considérablement la pensée critique, la résolution de problèmes et les compétences de mémoire alors que les joueurs reconstituent un mystère complexe. Son format de film interactif unique encourage une analyse approfondie et une compréhension des motivations des personnages et des subtilités de l'intrigue.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient des thèmes matures, y compris de la violence implicite et du suspense, typiques des genres thriller et gothique. Cependant, il présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale, ce qui en fait une expérience narrative relativement sûre à cet égard.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~6 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Immortality est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Immortality un LumiScore de 52/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Immortality ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Immortality est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Immortality ?

Le jeu contient des thèmes matures, y compris de la violence implicite et du suspense, typiques des genres thriller et gothique. Cependant, il présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou à l'interaction sociale, ce qui en fait une expérience narrative relativement sûre à cet égard.