Review · Éducatif · PC · macOS · Linux
In Abyssam: a story of resilience
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PC · macOS · Linux
bmasselin · 2020
LumiScore
55/100
Good
Bénéfices (BDS)
38
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
In Abyssam est un rare exemple de 'serious game' explicitement conçu pour enseigner l'intelligence émotionnelle. Sa plus grande force réside dans sa capacité à aider les joueurs — en particulier les enfants plus âgés, les adolescents et les adultes — à comprendre les étapes du deuil et les mécanismes d'adaptation sains. Les avantages en matière d'empathie et de régulation émotionnelle sont substantiels : les joueurs adoptent la perspective de David et sont guidés à travers la perte dans un espace sûr et propice à la réflexion. Le récit en français offre un engagement significatif en matière de lecture et de langue, et le cadre psychologique réel (par exemple, les étapes de Kübler-Ross) rend le transfert d'apprentissage à l'expérience vécue véritablement plausible. Pour les enfants qui ont vécu une perte, ou pour les familles qui traversent un deuil, ce jeu pourrait servir de point de départ doux et peu contraignant pour la conversation.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
L'exposition aux risques est exceptionnellement faible dans toutes les catégories. Il n'y a pas de mécanismes de monétisation, pas de boucles de manipulation de la dopamine, pas de fonctionnalités de comparaison sociale et pas d'interaction avec des étrangers. Le seul risque mineur lié au contenu est le sujet intrinsèquement mélancolique — le deuil, la mort d'un être cher — qui peut être émotionnellement lourd pour les très jeunes enfants ou ceux qui sont en plein deuil aigu. C'est une caractéristique intentionnelle pour les publics plus âgés, et non un défaut, mais les parents doivent être conscients du poids émotionnel avant de le présenter à de jeunes joueurs sensibles.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.