LumiKin
Indiana Jones' Greatest Adventures (1994)

Review · Action · SNES

Indiana Jones' Greatest Adventures (1994)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 19 mai 2026

SNES

LucasArts Entertainment · 1994

LumiScore

62/100

Good

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Indiana Jones' Greatest Adventures est un jeu de plateforme classique qui encourage la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à un design de niveau stimulant. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes et la conscience spatiale en naviguant à travers les pièges et les ennemis, tout en vivant une narration fidèle aux films d'aventure emblématiques.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

En tant que titre plus ancien, Indiana Jones' Greatest Adventures présente des risques minimaux concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation ou les pressions sociales. Le risque principal est un niveau modéré de violence cartoonesque, typique des jeux d'action-aventure de son époque.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) un LumiScore de 62/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) ?

En tant que titre plus ancien, Indiana Jones' Greatest Adventures présente des risques minimaux concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation ou les pressions sociales. Le risque principal est un niveau modéré de violence cartoonesque, typique des jeux d'action-aventure de son époque.