Comparer ce jeu
inFAMOUS Second Son

Critique · Action · PlayStation 4

inFAMOUS Second Son

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4

Sucker Punch Productions · 2014

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.65

inFAMOUS Second Son offre une expérience d'action en monde ouvert captivante où les joueurs peuvent explorer un Seattle dynamique, maîtriser des super-pouvoirs uniques et s'engager dans une narration moralement complexe. Il encourage la résolution de problèmes par le combat et les énigmes environnementales, la conscience spatiale avec ses mécanismes de parkour et le raisonnement éthique grâce à son système de karma, permettant aux joueurs de façonner le parcours de Delsin en tant que héros ou méchant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'offrant un gameplay captivant, inFAMOUS Second Son contient des violences fréquentes en raison de ses combats axés sur l'action. La nature de monde ouvert du jeu et les systèmes de progression, tels que la collecte de Blast Shards, peuvent encourager de longues sessions de jeu, bien qu'il ne comporte pas de monétisation manipulative ou de mécanismes sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

inFAMOUS Second Son est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à inFAMOUS Second Son une note de 73/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour inFAMOUS Second Son ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour inFAMOUS Second Son, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à inFAMOUS Second Son ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour inFAMOUS Second Son : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de inFAMOUS Second Son ?

Bien qu'offrant un gameplay captivant, inFAMOUS Second Son contient des violences fréquentes en raison de ses combats axés sur l'action. La nature de monde ouvert du jeu et les systèmes de progression, tels que la collecte de Blast Shards, peuvent encourager de longues sessions de jeu, bien qu'il ne comporte pas de monétisation manipulative ou de mécanismes sociaux.