LumiKin
Infected Cube

Review · Plateforme · PC

Infected Cube

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

DZAKANOV · 2020

LumiScore

48/100

Caution

Infected Cube est un jeu de plateforme qui améliore la conscience spatiale et le temps de réaction grâce à un gameplay stimulant.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Infected Cube est un jeu de plateforme qui met les joueurs au défi avec la conscience spatiale, la résolution de problèmes et le temps de réaction. Naviguer dans l'environnement en tant que cube pour éviter l'eau virale favorise les compétences cognitives et la coordination motrice.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes, se concentrant sur les mécanismes de plateforme de base sans éléments sociaux, de monétisation ou de manipulation significative de la dopamine. Les risques de contenu sont faibles, avec une violence abstraite liée à un 'virus' et aucun langage explicite ni contenu sexuel.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Infected Cube est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Infected Cube un LumiScore de 48/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Infected Cube ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Infected Cube, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Infected Cube ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Infected Cube est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Infected Cube ?

Le jeu présente des risques minimes, se concentrant sur les mécanismes de plateforme de base sans éléments sociaux, de monétisation ou de manipulation significative de la dopamine. Les risques de contenu sont faibles, avec une violence abstraite liée à un 'virus' et aucun langage explicite ni contenu sexuel.