LumiKin
Infernax

Review · Action · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Infernax

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Berzerk Studio · 2022

LumiScore

53/100

Good

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Infernax met les joueurs au défi avec des combats et une exploration difficiles, nécessitant une pensée stratégique et une résolution de problèmes pour surmonter les obstacles. Le système de montée en niveau permet une certaine autonomie du joueur pour adapter son expérience.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente une violence intense avec du gore et des éléments effrayants. La difficulté élevée peut entraîner de la frustration pour certains joueurs. Bien qu'il s'agisse d'une expérience solo, le potentiel de gameplay addictif, même sans monétisation, est présent en raison de la nature des jeux difficiles qui pousse à « une dernière tentative ».

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Infernax est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Infernax un LumiScore de 53/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Infernax ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Infernax (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Infernax ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Infernax est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Infernax ?

Le jeu présente une violence intense avec du gore et des éléments effrayants. La difficulté élevée peut entraîner de la frustration pour certains joueurs. Bien qu'il s'agisse d'une expérience solo, le potentiel de gameplay addictif, même sans monétisation, est présent en raison de la nature des jeux difficiles qui pousse à « une dernière tentative ».