
Review · Simulation · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Infinite Air with Mark McMorris
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 22 mai 2026
Xbox One · PlayStation 4 · PC
HB Studios · 2016
LumiScore
67/100
Good
Bénéfices (BDS)
52
Risque (RIS)
4
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Infinite Air with Mark McMorris stimule la créativité grâce à son éditeur de parc, améliore la conscience spatiale et les compétences motrices avec des contrôles fluides et l'exécution de figures, et propose des défis adaptatifs avec des montagnes générées de manière procédurale. Il encourage le transfert d'apprentissage lorsque les joueurs maîtrisent les contrôles et appliquent leurs compétences à de nouveaux environnements. Le jeu offre également une interaction sociale positive en partageant des créations et en participant à une compétition amicale.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Les risques sont minimes pour ce jeu. Il existe un léger potentiel de toxicité compétitive ou de comparaison sociale lors de la défie d'amis ou du partage de créations en ligne, mais l'absence de chat avec des inconnus atténue considérablement les risques sociaux. Le jeu n'a aucune pression de monétisation ni de mécanismes de manipulation de la dopamine.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.