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inMomentum

Critique · Course · PC

inMomentum

Évalué: 04 mai 2026

PC

Digital Arrow · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.35

inMomentum est un jeu de course de plateforme de science-fiction qui met l'accent sur la conscience spatiale, la résolution de problèmes et le temps de réaction dans son design minimaliste. Les joueurs naviguent dans des environnements de type puzzle, utilisant l'élan et les power-ups pour améliorer leurs temps et grimper dans les classements mondiaux. L'accent mis par le jeu sur les visuels abstraits et la course compétitive offre une expérience unique et engageante pour ceux qui aiment mettre à l'épreuve leurs compétences cognitives et motrices.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien qu'inMomentum ne propose pas de monétisation directe ou de risques sociaux tels que le chat avec des inconnus, la nature compétitive du jeu et les classements en ligne pourraient potentiellement favoriser une certaine comparaison sociale ou une toxicité compétitive parmi les joueurs. La fréquence variable des récompenses en essayant de battre des scores et les quasi-réussites pourraient également contribuer à un léger effet de conception à boucles de compulsion.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

inMomentum est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à inMomentum une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à inMomentum ?

Notre recommandation de session pour inMomentum est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de inMomentum ?

Bien qu'inMomentum ne propose pas de monétisation directe ou de risques sociaux tels que le chat avec des inconnus, la nature compétitive du jeu et les classements en ligne pourraient potentiellement favoriser une certaine comparaison sociale ou une toxicité compétitive parmi les joueurs. La fréquence variable des récompenses en essayant de battre des scores et les quasi-réussites pourraient égale