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Interkosmos

Critique · Action · PC

Interkosmos

Évalué: 22 mai 2026

PC

Ovid Works · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.50

Interkosmos offre une expérience VR très engageante qui stimule considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et le défi adaptatif. Les joueurs doivent gérer des systèmes et des procédures complexes, améliorant ainsi la mémoire et le transfert d'apprentissage. Le jeu présente également un récit solide avec de l'humour, contribuant au développement de la lecture et du langage. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, il aborde le raisonnement éthique dans un contexte de Guerre Froide. Les compétences motrices telles que la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction sont également modérément sollicitées par des commandes interactives.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa nature solo et de l'absence de microtransactions. Les risques liés au contenu sont faibles, avec une violence et une peur implicites liées au contexte de la Guerre Froide et aux échecs potentiels dans le jeu, mais rien d'explicite ou d'extrême. Il existe un léger potentiel de propagande de l'ère de la Guerre Froide compte tenu du cadre, mais cela est probablement atténué par l'accent mis sur l'histoire et l'humour.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Interkosmos est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Interkosmos une note de 68/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Interkosmos ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Interkosmos, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Interkosmos ?

Notre recommandation de session pour Interkosmos est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Interkosmos ?

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux en raison de sa nature solo et de l'absence de microtransactions. Les risques liés au contenu sont faibles, avec une violence et une peur implicites liées au contexte de la Guerre Froide et aux échecs potentiels dans le jeu, mais rien d'explicite ou d'extrêm