
Critique · Combat · PlayStation
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale
Évalué: 09 mai 2026
PlayStation
DIMPS · 2002
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
58
Risque (RIS)
4
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.76 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.17 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale, en tant que jeu de combat en 2D, améliore considérablement les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et la mémoire grâce à ses mécanismes de jeu fondamentaux. Les joueurs doivent maîtriser les mouvements des personnages, anticiper les actions de l'adversaire et adapter leurs stratégies en temps réel. Le jeu aiguise également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, qui sont essentiels pour exécuter des commandes précises. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo ou multijoueur locale, il peut favoriser la régulation émotionnelle dans des scénarios compétitifs et offrir une interaction sociale positive lorsqu'il est joué avec des amis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.03 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.11 | |
Les risques principaux associés à Inuyasha: A Feudal Fairy Tale proviennent de son contenu, incluant une violence fantastique modérée inhérente au genre du combat et potentiellement des designs de personnages ou un langage suggestifs typiques d'une adaptation d'anime classée 'Teen'. En tant que jeu à achat unique sans microtransactions, loot boxes ou fonctionnalités sociales en ligne telles que le chat avec des inconnus, il présente des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression de monétisation ou aux risques sociaux tels que la toxicité compétitive ou la comparaison sociale, au-delà de ce qui est naturellement présent dans tout jeu compétitif.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.