Comparer ce jeu
Invasion: Brain Craving

Critique · Action · PC

Invasion: Brain Craving

Évalué: 17 mai 2026

PC

New Reality Games · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Invasion: Brain Craving offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son combat JRPG stratégique, sa gestion des ressources et les défis adaptatifs présentés par un monde généré aléatoirement. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes, la pensée critique et la planification stratégique pour survivre à l'apocalypse zombie et gérer leur équipe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Invasion: Brain Craving proviennent de son contenu, présentant des niveaux élevés de violence et de peur en raison de son thème de chasse aux zombies et de son cadre apocalyptique. Cependant, le jeu présente de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales, car il ne contient pas de microtransactions, de mécanismes d'engagement manipulateurs et de fonctionnalités sociales en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Invasion: Brain Craving est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Invasion: Brain Craving une note de 62/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Invasion: Brain Craving ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Invasion: Brain Craving, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Invasion: Brain Craving ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Invasion: Brain Craving : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Invasion: Brain Craving ?

Les principaux risques dans Invasion: Brain Craving proviennent de son contenu, présentant des niveaux élevés de violence et de peur en raison de son thème de chasse aux zombies et de son cadre apocalyptique. Cependant, le jeu présente de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales, car il ne contient pas de microtransactions, de m