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Iratus: Lord of the Dead

Critique · JDR · PC · macOS · Linux

Iratus: Lord of the Dead

Évalué: 01 mai 2026

PC · macOS · Linux

Unfrozen · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.10

Iratus: Lord of the Dead offre un défi stratégique profond, favorisant la résolution de problèmes, la pensée critique et la planification stratégique grâce à son système de combat complexe et à la création de sbires. Les joueurs s'engagent dans la gestion des ressources et une IA adaptative, offrant une expérience enrichissante à ceux qui aiment maîtriser des systèmes complexes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo sans risques de monétisation, le thème de dark fantasy et les éléments de nécromancie du jeu impliquent une violence modérée et du contenu effrayant/d'horreur. La nature roguelike avec la mort permanente peut induire une certaine aversion à la perte et un engagement, mais ceux-ci sont inhérents au genre plutôt qu'à une conception manipulatrice.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Iratus: Lord of the Dead est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Iratus: Lord of the Dead une note de 55/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Iratus: Lord of the Dead ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Iratus: Lord of the Dead, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Iratus: Lord of the Dead ?

Notre recommandation de session pour Iratus: Lord of the Dead est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Iratus: Lord of the Dead ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo sans risques de monétisation, le thème de dark fantasy et les éléments de nécromancie du jeu impliquent une violence modérée et du contenu effrayant/d'horreur. La nature roguelike avec la mort permanente peut induire une certaine aversion à la perte et un engagement, mais ceux-ci sont inhérents au genre plutôt qu'à une conception manipulatri