
Critique · Sport · Android · iOS
이사만루2018
Évalué: 01 mai 2026
Android · iOS
NetMarble · 2016
Note Ludograph
D
Prudence
40 /100
이사만루2018 est une simulation de baseball qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes par la gestion d'équipe, mais qui a un faible score Ludograph en raison de tactiques de conception à boucles de compulsion.
Bénéfices (BDS)
39
Risque (RIS)
59
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.52 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.13 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
이사만루2018 est un jeu de simulation de baseball qui peut favoriser la pensée stratégique grâce à la gestion d'équipe et aux décisions en jeu. Les joueurs peuvent développer leurs compétences en résolution de problèmes en s'adaptant à différentes situations de jeu et aux stratégies des adversaires. Le jeu nécessite également une coordination œil-main, une motricité fine et un temps de réaction pour un gameplay efficace. L'ajout de nouveaux joueurs, de lancers et d'un système d'entraîneur offre des opportunités d'apprentissage et d'adaptation à de nouvelles mécaniques.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.90 | |
| R2 | Monétisation | 0.38 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux mobiles gratuits, telles que des récompenses variables, des mécaniques de séries, l'aversion à la perte et l'engagement croissant, ce qui peut encourager un jeu excessif. Les risques de monétisation incluent des éléments « pay-to-win » et l'obscurcissement de la monnaie, poussant potentiellement les joueurs à dépenser de l'argent pour rester compétitifs. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, les aspects compétitifs pourraient entraîner une certaine comparaison sociale. La conception du jeu encourage un engagement continu, et malgré des points d'arrêt naturels, les systèmes de monétisation et de récompense pourraient rendre difficile pour certains joueurs de se désengager.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.