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It Alive

Critique · Plateforme · PC · macOS · Linux

It Alive

Évalué: 01 mai 2026

PC · macOS · Linux

Mathurin · 2020

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

It Alive est un jeu de plateforme qui développe la coordination œil-main et la résolution de problèmes grâce à des mouvements précis pour protéger un compagnon.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

It Alive est un jeu de plateforme qui met les joueurs au défi avec une visée précise et des mouvements stratégiques pour naviguer dans les niveaux et protéger un compagnon unique. Il favorise la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, car les joueurs apprennent à gérer leur arme 'it alive' et à surmonter les obstacles environnementaux et les monstres. Le jeu améliore également la coordination œil-main et la motricité fine grâce à ses mécanismes de visée et de lancer.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

It Alive présente des risques minimaux. La violence est dirigée contre des monstres fictifs et semble être légère. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

It Alive est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à It Alive une note de 45/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour It Alive ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour It Alive, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à It Alive ?

Notre recommandation de session pour It Alive est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de It Alive ?

It Alive présente des risques minimaux. La violence est dirigée contre des monstres fictifs et semble être légère. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion.