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Jagged Alliance - Back in Action

Critique · JDR · PC · macOS · Linux

Jagged Alliance - Back in Action

Évalué: 02 mai 2026

PC · macOS · Linux

Bigmoon Studios · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.15

Jagged Alliance: Back in Action offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et d'analyse critique. Les joueurs doivent gérer efficacement les ressources, planifier des combats tactiques et s'adapter à des situations évolutives. Le système de combat « plan & go » encourage une considération et une exécution minutieuses des mouvements, favorisant un engagement plus profond envers les principes stratégiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux associés à Jagged Alliance: Back in Action proviennent de son contenu, spécifiquement la représentation réaliste de la guerre et de la violence. Bien qu'il n'y ait pas de tactiques de monétisation ou de conception à boucles de compulsion manifestes, les thèmes matures et le potentiel de profondeur stratégique pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Le jeu présente également un léger niveau de propagande en raison de son récit de libération d'un pays d'un dictateur.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Jagged Alliance - Back in Action est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Jagged Alliance - Back in Action une note de 58/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Jagged Alliance - Back in Action ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Jagged Alliance - Back in Action, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Jagged Alliance - Back in Action ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Jagged Alliance - Back in Action : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Jagged Alliance - Back in Action ?

Les risques principaux associés à Jagged Alliance: Back in Action proviennent de son contenu, spécifiquement la représentation réaliste de la guerre et de la violence. Bien qu'il n'y ait pas de tactiques de monétisation ou de conception à boucles de compulsion manifestes, les thèmes matures et le potentiel de profondeur stratégique pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Le jeu présen