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积分斗地主

Critique · Cartes · iOS

积分斗地主

Évalué: 14 mai 2026

iOS

Tencent Mobile Games · 2009

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 18 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

18

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.00

积分斗地主 peut aider à développer la pensée stratégique, la pensée critique, la mémoire et les compétences en résolution de problèmes grâce à ses mécanismes de jeu de cartes classiques. Le jeu propose également des défis adaptatifs à travers différents modes de jeu et des adversaires IA. La fonction « champ de bataille amical » permet une interaction sociale et une compétition avec des amis, bien qu'il ne soit pas clair si cela s'étend au-delà du jeu local.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux sont associés à l'isolement social potentiel si l'on joue beaucoup en mode solo, et à la nature compétitive générale des jeux de cartes qui peut entraîner de la frustration. Comme le jeu est gratuit et ne contient pas de microtransactions, il évite bon nombre des risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion courants dans d'autres jeux mobiles. Cependant, sans savoir s'il nécessite Internet ou si un chat avec des inconnus est présent, il y a un risque mineur inconnu, bien qu'il soit supposé que 'non' sur la base du contexte.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

积分斗地主 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 积分斗地主 une note de 31/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 积分斗地主 ?

Notre recommandation de session pour 积分斗地主 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 积分斗地主 ?

Les risques principaux sont associés à l'isolement social potentiel si l'on joue beaucoup en mode solo, et à la nature compétitive générale des jeux de cartes qui peut entraîner de la frustration. Comme le jeu est gratuit et ne contient pas de microtransactions, il évite bon nombre des risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion courants dans d'autres jeux mobiles. Cependant,