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Journey to the Savage Planet

Critique · Action · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Journey to the Savage Planet

Évalué: 15 mai 2026

Nintendo Switch · PC · Xbox One · PlayStation 4

Typhoon studios · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

Journey to the Savage Planet offre une expérience d'exploration captivante, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique alors que les joueurs cataloguent la vie extraterrestre et déterminent l'habitabilité de la planète. Son monde vibrant encourage la curiosité, l'observation et l'apprentissage de nouveaux écosystèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente de très faibles risques concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et l'interaction sociale, sans microtransactions, loot boxes ou chat avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement des combats légers avec des créatures extraterrestres plus fantaisistes que menaçantes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Journey to the Savage Planet est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Journey to the Savage Planet une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Journey to the Savage Planet ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Journey to the Savage Planet, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Journey to the Savage Planet ?

Notre recommandation de session pour Journey to the Savage Planet est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Journey to the Savage Planet ?

Le jeu présente de très faibles risques concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et l'interaction sociale, sans microtransactions, loot boxes ou chat avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, impliquant principalement des combats légers avec des créatures extraterrestres plus fantaisistes que menaçantes.