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Juiced

Critique · Course · PlayStation 2 · Xbox · PC

Juiced

Évalué: 24 mai 2026

PlayStation 2 · Xbox · PC

Juice Games · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.65

Juiced offre un défi cognitif modéré grâce à la course stratégique, à la conscience spatiale et aux réactions rapides. Les joueurs peuvent apprendre à s'adapter aux différentes configurations de piste et à la maniabilité des voitures, améliorant ainsi leurs compétences de transfert d'apprentissage. Le jeu se concentre principalement sur la performance individuelle et les compétences de course.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente de légers risques liés à la toxicité compétitive, car les joueurs pourraient ressentir de la frustration lors des courses multijoueurs. Il existe également des risques limités de comparaison sociale en raison des classements et du suivi des performances individuelles. Les risques liés au contenu sont minimes, avec de la violence et du langage doux peu fréquents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~202 hÉvaluémai 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Juiced est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Juiced une note de 57/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Juiced ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Juiced, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Juiced ?

Notre recommandation de session pour Juiced est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Juiced ?

Le jeu présente de légers risques liés à la toxicité compétitive, car les joueurs pourraient ressentir de la frustration lors des courses multijoueurs. Il existe également des risques limités de comparaison sociale en raison des classements et du suivi des performances individuelles. Les risques liés au contenu sont minimes, avec de la violence et du langage doux peu fréquents.