LumiKin
JumpBall

Review · Sport · Linux · macOS · PC

JumpBall

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 21 mai 2026

Linux · macOS · PC

André Bertaglia · 2016

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

JumpBall est un jeu basé sur l'habileté qui développe significativement la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à ses mécanismes centraux d'équilibre et d'esquive. Le défi adaptatif de balles de plus en plus rapides assure un apprentissage continu et une amélioration des compétences. Il offre également une interaction sociale positive grâce au multijoueur local, encourageant une compétition amicale et des expériences partagées avec la famille et les amis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les risques associés à JumpBall sont minimes. Bien que le jeu compétitif local puisse entraîner une légère comparaison sociale ou une toxicité compétitive, l'absence d'interaction en ligne avec des inconnus et de mécanismes de conception manipulateurs maintient ces risques à un faible niveau. Le risque de contenu est limité à des pointes abstraites, présentant un niveau très léger de violence et de peur.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

JumpBall est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à JumpBall un LumiScore de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à JumpBall ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour JumpBall est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de JumpBall ?

Les risques associés à JumpBall sont minimes. Bien que le jeu compétitif local puisse entraîner une légère comparaison sociale ou une toxicité compétitive, l'absence d'interaction en ligne avec des inconnus et de mécanismes de conception manipulateurs maintient ces risques à un faible niveau. Le risque de contenu est limité à des pointes abstraites, présentant un niveau très léger de violence et d