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JumpBall

Critique · Sport · Linux · macOS · PC

JumpBall

Évalué: 21 mai 2026

Linux · macOS · PC

André Bertaglia · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.65

JumpBall est un jeu basé sur l'habileté qui développe significativement la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à ses mécanismes centraux d'équilibre et d'esquive. Le défi adaptatif de balles de plus en plus rapides assure un apprentissage continu et une amélioration des compétences. Il offre également une interaction sociale positive grâce au multijoueur local, encourageant une compétition amicale et des expériences partagées avec la famille et les amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques associés à JumpBall sont minimes. Bien que le jeu compétitif local puisse entraîner une légère comparaison sociale ou une toxicité compétitive, l'absence d'interaction en ligne avec des inconnus et de mécanismes de conception manipulateurs maintient ces risques à un faible niveau. Le risque de contenu est limité à des pointes abstraites, présentant un niveau très léger de violence et de peur.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

JumpBall est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à JumpBall une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour JumpBall ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour JumpBall, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à JumpBall ?

Notre recommandation de session pour JumpBall est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de JumpBall ?

Les risques associés à JumpBall sont minimes. Bien que le jeu compétitif local puisse entraîner une légère comparaison sociale ou une toxicité compétitive, l'absence d'interaction en ligne avec des inconnus et de mécanismes de conception manipulateurs maintient ces risques à un faible niveau. Le risque de contenu est limité à des pointes abstraites, présentant un niveau très léger de violence et d