LumiKin
Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Review · Plateforme · PC

Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

ryanpfeifer1111 · 2020

LumiScore

34/100

Avoid

Jumping Game est un jeu de plateforme basique qui offre des avantages cognitifs par la conscience spatiale et le temps de réaction, les joueurs devant évaluer les distances.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.18
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.55

Jumping Game offre des avantages cognitifs de base par la conscience spatiale et le temps de réaction, les joueurs devant rapidement évaluer les distances et synchroniser leurs sauts. Il offre également une introduction simple et accessible aux mécaniques de jeu, ayant été conçu pour des élèves de 5ème année apprenant le développement de jeux.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Le jeu présente des risques minimes. Il existe un léger potentiel de toxicité compétitive ou de comparaison sociale si les joueurs se concentrent fortement sur les scores élevés, mais cela est généralement de faible enjeu. La boucle de jeu infinie pourrait encourager des sessions prolongées, mais l'absence d'autres manipulations de dopamine ou de pressions de monétisation maintient le risque global très faible.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Jumping Game (ryanpfeifer1111) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Jumping Game (ryanpfeifer1111) un LumiScore de 34/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Jumping Game (ryanpfeifer1111) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Jumping Game (ryanpfeifer1111) est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Jumping Game (ryanpfeifer1111) ?

Le jeu présente des risques minimes. Il existe un léger potentiel de toxicité compétitive ou de comparaison sociale si les joueurs se concentrent fortement sur les scores élevés, mais cela est généralement de faible enjeu. La boucle de jeu infinie pourrait encourager des sessions prolongées, mais l'absence d'autres manipulations de dopamine ou de pressions de monétisation maintient le risque globa