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Jumping Square Hang Time Free

Critique · Action · iOS

Jumping Square Hang Time Free

Évalué: 10 mai 2026

iOS

Anthony Hindle · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

Jumping Square Hang Time Free est un jeu d'arcade d'action qui développe la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à un gameplay répétitif.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Jumping Square Hang Time Free offre un gameplay simple et répétitif qui peut aider à développer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Le défi adaptatif des niveaux de plus en plus difficiles peut également légèrement engager les compétences de résolution de problèmes et de conscience spatiale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes, car il n'y a pas de microtransactions, d'interactions sociales ou de contenu préoccupant. La boucle de jeu infinie avec des récompenses variables pourrait potentiellement entraîner des sessions de jeu prolongées, mais le manque général de mécaniques à boucles de compulsion en fait une préoccupation mineure.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Jumping Square Hang Time Free est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Jumping Square Hang Time Free une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Jumping Square Hang Time Free ?

Notre recommandation de session pour Jumping Square Hang Time Free est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Jumping Square Hang Time Free ?

Le jeu présente des risques minimes, car il n'y a pas de microtransactions, d'interactions sociales ou de contenu préoccupant. La boucle de jeu infinie avec des récompenses variables pourrait potentiellement entraîner des sessions de jeu prolongées, mais le manque général de mécaniques à boucles de compulsion en fait une préoccupation mineure.