Critique · Jeu de plateau · Android · iOS
KAMI 2
Évalué: 19 avr. 2026
Android · iOS
State of Play Games · 2017
Note Ludograph
C
Mitigé
56 /100
KAMI 2 est un jeu de puzzle qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique à travers des défis élégants et à faible risque.
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
22
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.66 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.20 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
KAMI 2 est un jeu de puzzle de logique pure exceptionnel, construit autour d'une mécanique d'une simplicité trompeuse : inonder une toile pliée en papier d'une seule couleur en le moins de mouvements possible. Cette boucle centrale est un véritable entraînement pour la résolution de problèmes et le raisonnement spatial : les joueurs doivent simuler mentalement des cascades de remplissages de couleurs plusieurs étapes à l'avance, développant ainsi de solides habitudes de planification et de prospective. L'inclusion d'un Concepteur de Puzzles encourage une véritable expression créative et une pensée conceptuelle, car les enfants doivent comprendre les systèmes du jeu suffisamment en profondeur pour créer des défis pour les autres — une caractéristique de l'apprentissage d'ordre supérieur. L'esthétique calme, l'absence de minuteurs sur les puzzles standard et une courbe de difficulté douce en font un environnement exceptionnellement peu stressant pour développer la persévérance et la tolérance à la frustration. Le contenu généré par les utilisateurs et le défi quotidien introduisent un sentiment organique de communauté et de compétition amicale sans toxicité.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.40 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
Le profil de risque de KAMI 2 est remarquablement net. Il n'y a pas de microtransactions, de loot boxes, de passes de combat ou de monétisation agressive de quelque sorte que ce soit. Le mécanisme de la séquence quotidienne est le 'crochet' de dopamine le plus notable — il peut créer une légère pression pour se connecter quotidiennement — mais il est beaucoup moins coercitif que dans des jeux comme Duolingo ou Brawl Stars. Le classement mondial et les comparaisons de scores introduisent un faible niveau de comparaison sociale et d'investissement identitaire autour du fait de 'perfectionner' les puzzles, ce qui pourrait causer une légère frustration chez les enfants perfectionnistes. L'écosystème de puzzles générés par les utilisateurs signifie que le volume de contenu est essentiellement infini, ce qui augmente légèrement le risque de sessions prolongées non planifiées, bien que les points d'arrêt naturels par puzzle atténuent bien ce risque.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.