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Katamari Damacy

Critique · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2

Katamari Damacy

Évalué: 15 avr. 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2004

Note Ludograph

B

Bon

62 /100

Katamari Damacy est un jeu d'action unique où les enfants développent la conscience spatiale et la résolution de problèmes en faisant rouler une balle pour collecter des objets.

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.55

Katamari Damacy excelle dans le raisonnement spatial et la résolution de problèmes grâce à sa mécanique de roulement unique. Les joueurs doivent constamment évaluer la taille de leur katamari par rapport aux objets de l'environnement, développant une forte conscience spatiale (5/5) en naviguant dans des espaces 3D et en jugeant ce qui peut être ramassé. Le jeu exige une résolution créative de problèmes (4/5) pour trouver des chemins de roulement efficaces et atteindre les objectifs de taille dans les délais impartis. La planification stratégique est essentielle car les joueurs décident quelles zones aborder en premier et comment maximiser la croissance efficacement. Le gameplay basé sur la physique développe une compréhension intuitive des concepts de taille, de volume et de mesure. Le défi adaptatif est fort, avec des niveaux augmentant progressivement en difficulté et exigeant des joueurs qu'ils développent de meilleures techniques. La coordination œil-main et la motricité fine sont fortement sollicitées par les commandes uniques de roulement à deux joysticks qui nécessitent un mouvement simultané et coordonné.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Katamari Damacy présente un risque remarquablement faible pour un jeu vidéo. En tant que jeu de console classique en solo sans fonctionnalités en ligne, il ne présente aucun risque social, aucune monétisation au-delà de l'achat de base et aucune tactique de conception à boucles de compulsion. Le jeu propose une progression basée sur les niveaux avec des points d'arrêt clairs et aucun mécanisme pour forcer des sessions de jeu prolongées. Il y a de légers éléments de récompenses variables (découvrir quels objets peuvent être ramassés) et de mécaniques de quasi-échec (presque atteindre les objectifs de taille), mais ceux-ci sont intrinsèques au gameplay plutôt que des conceptions d'exploitation. Le contenu est entièrement sain, sans violence, langage inapproprié ou thèmes matures — les objets et les personnages sont fantaisistes et colorés. L'esthétique et l'humour japonais excentriques sont adaptés aux familles. La seule considération est que la pression temporelle dans les niveaux pourrait causer une frustration mineure, mais cela est doux par rapport aux jeux compétitifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Katamari Damacy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Katamari Damacy une note de 62/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Katamari Damacy ?

Notre recommandation de session pour Katamari Damacy est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Katamari Damacy ?

Katamari Damacy présente un risque remarquablement faible pour un jeu vidéo. En tant que jeu de console classique en solo sans fonctionnalités en ligne, il ne présente aucun risque social, aucune monétisation au-delà de l'achat de base et aucune tactique de conception à boucles de compulsion. Le jeu propose une progression basée sur les niveaux avec des points d'arrêt clairs et aucun mécanisme pou