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Keep It Alive (payne325)

Critique · Plateforme · PC

Keep It Alive (payne325)

Évalué: 01 mai 2026

PC

payne325 · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Keep It Alive est un jeu de plateforme simple mais captivant qui met au défi la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale des joueurs. Les joueurs doivent naviguer à travers des astéroïdes tombants pour protéger leur plante et progresser à travers des niveaux de plus en plus difficiles. Il offre un objectif clair d'atteindre autant de portails que possible, procurant un sentiment d'accomplissement à chaque partie réussie.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. La 'mort' de la plante n'est pas graphique et sert de mécanisme de fin de partie. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de manipulation significative de la dopamine.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Keep It Alive (payne325) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Keep It Alive (payne325) une note de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Keep It Alive (payne325) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Keep It Alive (payne325), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Keep It Alive (payne325) ?

Notre recommandation de session pour Keep It Alive (payne325) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Keep It Alive (payne325) ?

Le jeu présente des risques minimes. La 'mort' de la plante n'est pas graphique et sert de mécanisme de fin de partie. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de manipulation significative de la dopamine.