LumiKin
Keep It Alive (payne325)

Review · Plateforme · PC

Keep It Alive (payne325)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

payne325 · 2020

LumiScore

51/100

Good

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Keep It Alive est un jeu de plateforme simple mais captivant qui met au défi la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale des joueurs. Les joueurs doivent naviguer à travers des astéroïdes tombants pour protéger leur plante et progresser à travers des niveaux de plus en plus difficiles. Il offre un objectif clair d'atteindre autant de portails que possible, procurant un sentiment d'accomplissement à chaque partie réussie.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes. La 'mort' de la plante n'est pas graphique et sert de mécanisme de fin de partie. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de manipulation significative de la dopamine.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Keep It Alive (payne325) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Keep It Alive (payne325) un LumiScore de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Keep It Alive (payne325) ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Keep It Alive (payne325), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Keep It Alive (payne325) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Keep It Alive (payne325) est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Keep It Alive (payne325) ?

Le jeu présente des risques minimes. La 'mort' de la plante n'est pas graphique et sert de mécanisme de fin de partie. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de manipulation significative de la dopamine.